导演台与 3D 空间
概述
导演台是画布上的 3D 场景调度节点,用于摆角色站位、调姿态、设镜头;3D 空间是效果模式分镜拆分时 AI 直出的空间代码,支持故事板内 3D 预览。两者可一键互通。
版本说明:3D 空间数据由效果模式产出,而效果模式为商业版功能,因此「生成 3D 空间」整套链路实际仅商业版可用(已有 3D 数据的预览不受限)。
生成 3D 空间(默认关闭)
- 故事板「生成分镜」弹窗:「效果模式」卡片内嵌「生成3D空间」勾选框(勾选即自动选中效果模式),hover 提示「为每镜生成 3D 空间,用于 3D 空间预览与工作流导演台」
- 画布剧本节点:分镜拆分模式旁「生成 3D 导演台」勾选项,仅效果模式下可勾(非效果模式提示「仅效果模式下生效」),勾选值随工作流保存
- 开启后:拆分时 AI 为每镜直出 3D 空间代码(首镜完整构建舞台/角色/道具,每镜设定机位,增量镜移动角色/道具)
3D 预览(故事板)
分镜卡片操作行「3D」按钮(title「3D 空间布局预览」)打开预览弹窗:
- 顶部:场景标题、诊断角标(「矛盾 N」/「提示 N」)、「‹ 上一镜 / 下一镜 ›」切镜、位置「n / 总数」
- 主视口:3D 场景;右上角画中画「镜头视角(本镜机位)」(画幅跟随故事板比例,如 9:16 竖屏);红色机位方块 + 黄色焦点球
- 机位控制侧栏:5 个滑杆(视场角 FOV / 机位高度 / 焦点高度 / 焦点前后 / 焦点左右)+ 11 个预设机位(正面·平视 / 正面·近景 / 正面·全景 / 3/4左侧 / 3/4右侧 / 左侧 / 右侧 / 背面 / 仰拍 / 俯拍 / 顶摄);主视图中可直接拖拽红色机位方块(水平移动)与黄色焦点球(改变朝向)
- 侧栏另有:空间对象清单、本镜空间代码、一致性诊断(「✓ 未发现空间矛盾」或矛盾/提示列表)
- 保存:防抖自动保存 + 切镜/关闭前强制落库,失败回滚
对话调整机位
- 预览弹窗底部输入条(placeholder「对话调整机位,如:把机位移到角色正面稍高处」,Enter 发送);发送中按钮变「思考中…」,成功提示「✓ 机位已更新」
- 使用故事板顶部「模型配置 → 对话模型」;未选择时提示「请先在故事板顶部选择对话模型」
- 单次以自然语言描述目标机位,超时/无法解析时降级提示「无法解析模型结果,请换个说法或手动调整机位」
空镜检查
机位视野内无角色时提示「机位视野内无角色(…所有角色均在视锥外),镜头画面将为空景;可调整机位」。
导演台节点(画布)
分镜帧节点「基础信息」区块的双状态按钮:
- 无关联存活导演台:「🎬 创建导演台(3D 空间)」;已关联:「🎬 打开导演台(3D 空间)」(前提:分镜携带 3D 空间数据)
- 一键转换:首次点击自动在分镜帧右侧创建导演台节点并连线、打开编辑器;迁移提示「已迁移角色站位与机位(N 个体块/道具暂不支持展示)」;无 3D 数据时提示「该分镜没有可用的 3D 空间数据」
- 导演台能力:创建人偶(男人/女人/小孩/胖子/瘦子五种体型)、拖拽摆位、12 种姿态预设 + 关节微调、11 种预设机位多机位、时间轴关键帧调度/播放(含走位步态)、全景环境(接 360 全景图节点)、⏺ 录制视频(自动连线生成视频节点)、导出快照(自动创建图片节点)
- 导演台内同样支持对话调整机位(独立模型下拉,选择记忆)
数据与重加载
- 故事板侧 3D 空间代码与机位修改落库;分镜帧节点记录 3D 数据与关联导演台节点 id;导演台节点内容(人偶/关节角/镜头/时间轴关键帧/全景环境)随工作流自动保存
- 画布重新加载后全部保留;故事板↔画布互转时 3D 空间代码随分镜透传(详见故事板与画布互转)